Site icon Compsinfo

STALKER 2: Heart of Chernobyl Обзор в процессе – Аномалия никогда не меняется

Время чтения: 7 минуты
СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля

20 ноября 2024 г.

Да, я играл в финальную версию STALKER 2. Она реальна, и все же кажется сюрреалистичным писать этот обзор после всех проблем, которые этот проект пережил за более чем десятилетие. Его легко могла бы постигнуть участь Duke Nukem Forever, и я рад, что этого не произошло.

Впервые мы услышали название STALKER 2 четырнадцать лет назад, всего через несколько месяцев после запуска Call of Pripyat. Основатель и генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович прокомментировал, что продажи франшизы в четыре миллиона копий более чем оправдывают полноценное продолжение, которое разработчик рассчитывал выпустить в 2012 году. К сожалению, украинская команда столкнулась с финансовыми трудностями и была распущена в конце 2011 года. В тот момент все думали, что STALKER 2 никогда не будет создан, но команда была восстановлена ​​три года спустя.

Первым делом GSC Game World было выпустить новую часть своей серии стратегий в реальном времени Cossacks, но их истинной целью было сделать следующую игру STALKER. Второе объявление было сделано в 2018 году, с предварительным окном релиза, установленным на 2021 год. Конечно, разработка игр — дело сложное, и студия никогда не славилась своей пунктуальностью. Таким образом, было две совершенно неудивительные задержки на апрель 2022 года, а затем на декабрь 2022 года, с бонусным спором на основе NFT (идея была быстро отложена после массовой реакции сообщества), приукрашенным посередине для пущей убедительности.

Однако настоящие проблемы еще не начались. После вторжения России в Украину GSC Game World была вынуждена прекратить работу над STALKER 2 на несколько месяцев, прежде чем переехать в Прагу. Тем не менее, даже после этого влияние близлежащей войны неизбежно замедлило украинских разработчиков. Было и больше инцидентов, таких как кибератака со стороны российских хакеров и пожар в офисе , вызванный неисправностью электропроводки. Тем не менее, команда выстояла во время этого настоящего испытания, и теперь мы наконец-то можем играть в игру. Но хороша ли она? Я бы сказал, в основном, с некоторыми довольно значительными оговорками.

Если вы не знакомы с серией STALKER, первое, что нужно понять, это то, что это не среднестатистический шутер. Главный герой этого сиквела, Скиф, не какой-то там супергерой или даже невероятно закаленный ветеран-солдат. Он просто очередной сталкер, который счастливо вернулся на Материк из Зоны, но вынужден вернуться в облученную зону Чернобыля после того, как аномалия необъяснимым образом уничтожила его дом.

В игровом плане это означает, что вы не будете убивать врагов слева и справа с невероятной легкостью и почти бесконечным количеством боеприпасов в вашем распоряжении. Совсем наоборот. Можно сказать, что STALKER — это Soulslike шутеров, хотя оригинальная игра предшествует Demon’s Souls на два года, что делает такое определение некорректным с хронологической точки зрения. Тем не менее, это доносит суть: вам будет тяжело в этой игре по сравнению с большинством однопользовательских шутеров.

В Зоне есть множество вещей, которые могут вас убить, например, различные мутировавшие монстры и гуманоиды, бандиты и вражеские преследователи, несколько аномалий, разбросанных по всей карте, очаги интенсивной радиации, урон от падения с достаточной высоты и многое другое. Чтобы еще больше отдать должное сравнению с Souls, GSC Game World фактически включила реальное количество смертей на экране окончания игры, как вы можете видеть ниже. Клянусь, большинство моих, вероятно, были вызваны стаями собак и крыс, которые, возможно, являются самыми опасными врагами в этой игре из-за их непредсказуемых схем передвижения, из-за которых по ним трудно стрелять.

К счастью, в отличие от FromSoftware, студия, стоящая за этой игрой, добавила три уровня сложности, чтобы сделать опыт более доступным. Хотя я играю в большинство игр, включая шутеры, по крайней мере на Hard настройках, здесь мне пришлось переключиться на Rookie (самый низкий из доступных) через некоторое время из-за чистого разочарования. Я упоминал, что игра сложная, но это не только из-за чистого вызова, предоставляемого ИИ. Есть также целая система травм и система инвентаря на основе выносливости, которые добавляют уровни сложности, возможно, слишком много.

Когда вас ранят в STALKER 2, есть приличный шанс, что вы не только потеряете здоровье (которое не восстанавливается само по себе), но и начнете истекать кровью. В то время как аптечки восстанавливают здоровье, вам нужны бинты, чтобы остановить кровотечение. Аналогично, вам нужно брать с собой еду и напитки, антирадин и достаточно боеприпасов, когда вы выходите из безопасных зон. Вам захочется запастись всеми этими вещами, потому что в этой игре нет быстрого перемещения, и неизвестно, когда они вам могут понадобиться во время блуждания по вечно опасной Зоне. Однако все имеет свой собственный вес; даже квестовые предметы имеют вес, и чем больше вы несете, тем быстрее падает выносливость.

Хотя это совершенно понятно в контексте дизайна игры, я считаю, что это абсолютно перенастроено и в конечном итоге становится слишком наказующим. Даже когда вес инвентаря находится в зеленом диапазоне, достаточно небольшого спринта, чтобы исчерпать выносливость, что приводит к довольно медленным и длинным походам по карте. Я буквально хотел бы, чтобы была какая-то функция автобега, так как вы просто нажимаете кнопку «вперед» в течение нескольких минут в определенных случаях, когда вам больше нечего делать. Модульный подход к сложности, который становится все более распространенным в последних выпусках игр, был бы предпочтительнее, чтобы устанавливать уровень сложности боя, путешествия, травм и выживания отдельно в зависимости от предпочтений игрока.

Это еще не все. Прочность оборудования со временем истощается, как и следовало ожидать, учитывая реалистичную тему. Технические NPC могут ремонтировать их в безопасных зонах, если у вас достаточно купонов. Проблема в том, что в некоторых случаях стоимость просто возмутительна. Я нашел чрезвычайно эффективный бронекостюм, который стоил более 20 тыс. купонов. Однако, когда я пошел его ремонтировать, я был потрясен тем, что NPC запросил 70 тыс. купонов — гораздо больше, чем у меня было. Когда ремонт чего-то стоит в три раза больше его стоимости, вы знаете, что что-то не так. Я также считаю, что побочные миссии могли бы быть более полезными в раздаче купонов; вы не грабите купоны у павших врагов, поскольку они передаются в цифровом виде на ваш КПК. Вы можете собирать предметы, а затем продавать их, но есть небольшая проблема, упомянутая выше, с принятием слишком большого веса. Короче говоря, экономике тоже нужен балансирующий проход.

Более того, может быть полезно позволить игрокам ждать время везде, даже под угрозой враждебных встреч. Это связано с тем, что цикл день/ночь медленнее, чем в большинстве игр с открытым миром, и ночью иногда почти невозможно найти вещи в определенных квестах. В одном случае мне пришлось оставить игру работающей, пока я ждал восхода солнца.

Говоря о стрельбе, STALKER 2: Heart of Chornobyl в этом плане хорош, хотя и не самый лучший в своем роде. Я заметил, что звуки оружия не всегда воспроизводятся должным образом, иногда давая пулям приглушенный звук, который не подходит для этого оружия. Правильный звук имеет решающее значение для получения удовольствия от стрельбы из оружия, но это мог быть баг, поэтому я не буду на этом останавливаться.

Игра предлагает функцию наклона, чтобы тыкать по углам, находясь в укрытии. Лучше использовать ее с осторожностью, так как от выстрелов можно умереть быстро, особенно если вы играете на среднем или высоком уровне сложности, и то же самое обычно касается ваших врагов. Оружия не так уж много, хотя это и понятно, учитывая лор — в Зоне не так уж много вариантов. Вы можете улучшить их с помощью нескольких приспособлений, хотя они не так уж и распространены.

Как и все остальное, они требуют обслуживания; почти сломанное оружие может заклинить в неподходящий момент, оставив вас на милость врагов. Я оценил, что попадание гранаты не только наносит урон Скифу, но и оглушает его на пару секунд из-за взрыва. В целом, самые интересные бои — это бои с другими людьми, поскольку именно здесь ИИ действительно блистает, в то время как встречи с мутантами и особенно животными могут быть более раздражающими, чем что-либо еще.

Лучшая часть STALKER 2: Heart of Chornobyl — это Зона и ее исследование. Разработчики назвали мир своим собственным персонажем в обзорном руководстве, и они не ошиблись. Все дизайнерские решения — даже те, которые я считаю сейчас несбалансированными — безусловно, способствуют ощущению Зоны как огромной, враждебной и пугающе красивой среды, которую игроки могут исследовать без загрузок с самого начала. Но атмосфера также идеально передана как с визуальной, так и с аудио точек зрения, обеспечивая максимальное погружение в эту постапокалиптическую обстановку.

Unreal Engine 5 от Epic отображает Зону с превосходной точностью, и Lumen не разочаровывает даже без опции аппаратной трассировки лучей, которая может быть добавлена ​​после запуска. Я заметил небольшое всплывающее окно на деревьях время от времени, вероятно, потому что GSC не использовала деревья на основе Nanite, но это в любом случае не слишком отвлекало. С другой стороны, повторяющийся внешний вид большинства NPC немного отвлекает; разработчики определенно могли бы поработать лучше в этом отношении, так как в некоторых случаях вы задаетесь вопросом, все ли они генетически связаны.

В целом, производительность на моем оборудовании (7800X3D, RTX 4090) была приемлемой при игре в 4K, максимальных настройках, NVIDIA DLSS Super Resolution, установленном на Balanced, и включенной Frame Generation (кстати, поддерживаются все апскейлеры, включая AMD FSR FG). Время от времени наблюдались подтормаживания, но по сравнению с большинством игр UE, которые мы видели в последнее время, это не было слишком проблематично.

У меня не было достаточно времени, чтобы завершить полное прохождение STALKER 2: Heart of Chornobyl. Это отчасти потому, что GSC поделилась кодами обзоров только неделю назад для игры, которая длится в среднем 35-40 часов, а отчасти потому, что я столкнулся со множеством ошибок, которые замедлили мое прохождение, даже блокируя прогресс в главном квесте. Да, это продолжение тоже глючное. Возможно, не как оригинал, но не слишком далеко от него, по крайней мере на данный момент. GSC говорит, что они исправили 1125 проблем с момента публикации сборки обзора, включая ошибку критического пути, из-за которой я застрял на пару дней. Тем не менее, это явно будет для них продолжающимся проектом после запуска в течение довольно долгого времени, что не является неожиданным для такой большой игры с открытым миром.

На данный момент, вот мое текущее мнение о STALKER 2: это игра, которая точно знает, чем она хочет быть, хотя это не значит, что она достаточно сбалансирована, чтобы быть веселой все время. Чувство игры за сталкера, заброшенного в этот негостеприимный мир против, казалось бы, невозможных шансов, всегда присутствует, к лучшему или к худшему. Однако, если вы действительно не хотите немедленно войти в Зону, пока разработчики (и, возможно, моддеры) исправят и улучшат игру дальше. В конце концов, вы ждали так долго; что значит еще немного?

Exit mobile version